Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịchCục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử
Cổng thông tin chính thức về Game
Sự kiện & Triển lãm

OEG Game khép lại năm đầu phát hành: 18 tựa game và lối đi dựa vào hệ sinh thái

Tác giả: Quản trị hệ thống07:39 11/06/202610 lượt xem
Chia sẻ:

Sau 12 tháng gia nhập thị trường, OEG Game theo đuổi chiến lược đa dạng sản phẩm và tận dụng hệ sinh thái Ocean Entertainment Group để tạo nhiều điểm chạm với game thủ Việt.

Thị trường game Việt Nam lâu nay được giới chuyên môn xếp vào nhóm năng động bậc nhất Đông Nam Á, nhưng cũng là sân chơi khốc liệt với những nhà phát hành mới chân ướt chân ráo bước vào. Chính trong môi trường cạnh tranh đó, OEG Game đã chọn một hướng đi riêng ngay từ năm đầu tiên hoạt động.

Theo đại diện doanh nghiệp, thay vì dồn nguồn lực cho một vài sản phẩm trọng điểm, đơn vị quyết định đa dạng hóa danh mục để chạm tới càng nhiều nhóm người chơi càng tốt. Trong năm đầu, OEG Game đã đưa ra thị trường di động 18 tựa game thuộc nhiều thể loại, có thể kể đến Phàm Nhân Ngự Linh Truyện, Quỷ Tướng 3Q: Thức Tỉnh, Hero's Land - Vùng Đất Anh Hùng, Nhất Niệm Sơn Hải hay Nhịp Điệu Thần Tượng.

Việc liên tục ra mắt sản phẩm ở các dòng game khác nhau cho thấy tham vọng mở rộng quy mô lẫn xây dựng nhận diện thương hiệu của doanh nghiệp ở chặng khởi đầu, đồng thời phản ánh mức độ đón nhận nhất định từ cộng đồng người chơi.

Gian hàng của đơn vị tại một giải đấu eSports sinh viên. Ảnh: OEG

Gian hàng của đơn vị tại một giải đấu eSports sinh viên. Ảnh: OEG

Đứng trên vai hệ sinh thái sẵn có

Điểm khác biệt đáng chú ý nhất trong mô hình của OEG Game nằm ở mối liên kết chặt chẽ với hệ sinh thái Ocean Entertainment Group (OEG). Khác với nhiều nhà phát hành truyền thống vận hành đơn lẻ, OEG Game được kết nối với hàng loạt mảng hoạt động đã định hình sẵn.

Cụ thể, doanh nghiệp gắn với chuỗi Cyber Game — hệ thống phòng máy cung cấp dịch vụ internet và trò chơi điện tử cao cấp — cùng các hoạt động tổ chức giải đấu thể thao điện tử và sự kiện dành cho game thủ.

Chuỗi cyber với 6 cơ sở nằm trong hệ sinh thái giúp đơn vị có nhiều điểm chạm tiếp cận tới đông đảo cộng đồng game thủ. Ảnh: OEG

Chuỗi cyber với 6 cơ sở nằm trong hệ sinh thái giúp đơn vị có nhiều điểm chạm tiếp cận tới đông đảo cộng đồng game thủ. Ảnh: OEG

Theo doanh nghiệp, cách làm này mở ra nhiều điểm tiếp xúc giữa sản phẩm và người chơi, trải dài từ trải nghiệm trực tuyến cho đến các hoạt động ngoài đời thực. Nhờ hệ thống cơ sở vật chất, các giải đấu và chương trình giao lưu, game thủ có thêm cơ hội gặp gỡ, kết nối và tham gia những hoạt động xoay quanh tựa game yêu thích.

Khi ngành game ngày càng đặt trọng tâm vào việc nuôi dưỡng cộng đồng người dùng, sự kết hợp giữa phát hành sản phẩm và tổ chức hoạt động tương tác được xem là hướng đi giúp gắn kết bền chặt hơn với người chơi.

Hiện diện dày đặc tại các sự kiện cộng đồng

Song song với mảng phát hành, OEG Game còn tích cực góp mặt tại nhiều sự kiện hướng đến giới trẻ và cộng đồng game thủ, tiêu biểu như NSOC Unitour hay Vietnam Gameverse.

Tại Vietnam Gameverse 2026, doanh nghiệp xây dựng khu trải nghiệm theo mô hình "trạm sạc năng lượng", bao gồm khu vực nghỉ chân, hệ thống sạc điện thoại miễn phí và không gian mở để khách tham quan thư giãn giữa một sự kiện kéo dài nhiều giờ liền.

Đơn vị tăng hiện diện tại Ngày hội Vietnam Gameverse 2026 nhằm tiếp cận nhiều tệp khách hàng. Ảnh: OEG

Đơn vị tăng hiện diện tại Ngày hội Vietnam Gameverse 2026 nhằm tiếp cận nhiều tệp khách hàng. Ảnh: OEG

Việc xuất hiện tại những sự kiện quy mô lớn thể hiện nỗ lực của OEG Game trong việc nâng cao nhận diện thương hiệu và tiếp cận trực tiếp với người dùng.

Đặt nền cho chặng đường kế tiếp

Khép lại năm đầu tiên, OEG Game ghi nhận những kết quả bước đầu ở số lượng sản phẩm phát hành, lượng người dùng tiếp cận và mức độ hiện diện tại các hoạt động cộng đồng.

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game Việt Nam tiếp tục mở rộng quy mô, những nền móng dựng lên ở giai đoạn khởi đầu được kỳ vọng sẽ giúp doanh nghiệp tiếp tục làm dày danh mục sản phẩm, phát triển cộng đồng người chơi và đóng góp vào sự đi lên của thị trường game trong nước lẫn khu vực.

Nguồn: vnexpress.net

Chia sẻ:

Tin cùng chuyên mục — Sự kiện & Triển lãm