Bán vật phẩm ảo trong game: Người chơi đối mặt án phạt tới 3 triệu đồng từ 1.7
Theo Nghị định 174/2026/NĐ-CP có hiệu lực từ 1.7, hành vi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hay điểm thưởng trong trò chơi điện tử có thể bị phạt từ 2 đến 3 triệu đồng.
Vốn là hoạt động quen thuộc trong cộng đồng game thủ Việt, việc trao đổi vật phẩm ảo giữa người chơi sắp bước vào diện chịu sự điều chỉnh của pháp luật, với mức phạt có thể lên đến 3 triệu đồng kể từ giữa năm nay.
Một thay đổi đáng chú ý đang chờ đợi cộng đồng người chơi trò chơi điện tử trong nước. Bắt đầu từ ngày 1.7, những giao dịch tưởng chừng vô hại như mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong game có thể khiến người chơi bị xử phạt hành chính.
Cơ sở pháp lý cho quy định này là Nghị định 174/2026/NĐ-CP, được ban hành ngày 15.5 và chính thức có hiệu lực từ 1.7. Văn bản điều chỉnh hoạt động xử phạt vi phạm hành chính trên nhiều lĩnh vực, bao gồm bưu chính, viễn thông, công nghệ thông tin, an toàn thông tin mạng và giao dịch điện tử. Đáng chú ý, Điều 101 của nghị định lần đầu đặt ra các chế tài hướng trực tiếp vào hành vi của người chơi.
Những hành vi nào của người chơi bị xử phạt?
Theo nội dung điều khoản, người chơi thực hiện hành vi mua hoặc bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hay điểm thưởng trong trò chơi điện tử sẽ chịu mức phạt tiền từ 2 đến 3 triệu đồng. Đây cũng là một trong những khung xử phạt cao nhất được áp dụng trực tiếp cho nhóm người chơi trong phạm vi điều luật.

Hoạt động mua bán vật phẩm ảo giữa người chơi nằm trong nhóm hành vi bị xử phạt theo nghị định mới ẢNH: KHẢI MINH
Bên cạnh các giao dịch vật phẩm ảo, nghị định còn quy định nhiều mức xử lý khác đối với người chơi. Trường hợp đăng ký không đúng thông tin cá nhân khi tham gia trò chơi điện tử G1 sẽ bị cảnh cáo. Trong khi đó, người không tuân thủ quy định về quản lý giờ chơi tại điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng có thể bị phạt từ 600.000 đồng đến 1 triệu đồng.
Ở khung phạt cao nhất, từ 2 đến 3 triệu đồng, nghị định cũng nhắm tới những đối tượng lợi dụng trò chơi điện tử để vi phạm pháp luật, gây mất trật tự, an toàn xã hội hoặc ảnh hưởng đến an ninh quốc gia.
Lần đầu chế tài hướng trực tiếp vào người dùng
Điểm mấu chốt của quy định lần này nằm ở chỗ các chế tài được thiết kế cho chính người chơi, thay vì chỉ ràng buộc nghĩa vụ của doanh nghiệp phát hành hay đơn vị cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng. Cách tiếp cận này cho thấy nghị định không dừng lại ở việc siết chặt trách nhiệm của bên vận hành game, mà còn bổ sung những ràng buộc cụ thể đối với hành vi của người sử dụng.
Trên thực tế, việc trao đổi vật phẩm, tài nguyên hay điểm thưởng trong game từ lâu đã hình thành những cộng đồng giao dịch sôi động giữa người chơi, đặc biệt ở các tựa game sở hữu hệ thống vật phẩm giá trị cao hoặc cơ chế tích lũy tài nguyên. Khi nghị định có hiệu lực, những giao dịch nằm trong nhóm hành vi bị cấm sẽ chính thức trở thành căn cứ để cơ quan chức năng áp dụng biện pháp xử phạt hành chính kể từ tháng 7.
Nguồn: abei.gov.vn
Tin cùng chuyên mục — Chính sách

Nghị định 174/2026: Tung tin giả trên mạng xã hội có thể bị phạt tới 50 triệu đồng

Bộ Quy tắc ứng xử văn hóa trên môi trường số: Từ văn bản đến hành động thực tiễn

Bộ VHTTDL công bố Bộ Quy tắc ứng xử văn hóa trên môi trường số, hơn 30 đơn vị đồng hành

Vietnam GameVerse 2026 chính thức khai màn: Hội tụ tinh hoa game Việt, hướng ra biển lớn
Quảng cáo trò chơi điện tử G1 khi chưa được cấp phép, Công ty Tepaylink bị phạt

