Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịchCục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử
Cổng thông tin chính thức về Game
eSports

Vietnam GameVerse 2026: Game Việt chớp 'vận hội trăm năm' vươn ra biển lớn

Tác giả: Quản trị hệ thống13:14 19/05/202627 lượt xem
Chia sẻ:

Quy tụ 11 đội tuyển ASEAN cùng 35.000 lượt khách tham dự, Vietnam GameVerse 2026 đánh dấu bước chuyển mình của ngành game Việt từ sân chơi nội địa trở thành điểm hẹn quốc tế.

Sáng 8/5, sảnh đón khách của Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC) được trang hoàng với 11 lá quốc kỳ các nước ASEAN, chào đón 87 tuyển thủ tham dự Cup Thể thao điện tử Đông Nam Á (SNC) 2026. Đây là lần đầu tiên một giải Esports quy tụ trọn vẹn đội tuyển từ 11 quốc gia trong khu vực, đưa Vietnam GameVerse vượt khỏi khuôn khổ một ngày hội nội địa để trở thành sự kiện mang tầm vóc quốc tế.

Không gian chật kín người dự Vietnam GameVerse 2026, ngày 8-9/5 tại SECC, TP HCM.

Không gian chật kín người dự Vietnam GameVerse 2026, ngày 8-9/5 tại SECC, TP HCM.

Phát biểu khai mạc, Cục trưởng Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử Lê Quang Tự Do xúc động: "Bốn năm qua, chúng tôi có một giấc mơ cháy bỏng. Đó là xây dựng GameVerse trở thành một sự kiện quốc tế, một điểm đến của ngành game thế giới. Và hôm nay, giấc mơ đó đã trở thành hiện thực".

Niềm tin ấy có cơ sở vững chắc. Trước giờ mở cửa lúc 8h ngày 8/5, hàng nghìn bạn trẻ đã xếp hàng kín lối vào. Các gian trưng bày của VTC, VNGGames, Funtap chật cứng khách tham quan, trong khi khu B2B sôi động với những cuộc đàm phán đa ngôn ngữ giữa các đội phát triển game và nhà đầu tư. Tại khu Wonderland, cộng đồng cosplay Việt nồng nhiệt chào đón những vị khách đến từ Đài Loan, Malaysia và nhiều quốc gia khác.

Vận hội 'trăm năm có một' của ngành game

Sự kiện năm nay diễn ra trong thời điểm đặc biệt khi ngành game vừa được "cởi trói" về mặt chính sách. Lần đầu tiên, Việt Nam ban hành những nghị quyết khẳng định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên phát triển. Đáng chú ý, các doanh nghiệp đầu tư vào game lịch sử và văn hóa còn được hưởng chính sách miễn giảm thuế.

"Ngành game Việt đang có 'thiên thời, địa lợi, nhân hoà' để bứt tốc", ông Lê Quang Tự Do khẳng định. Ông gửi thông điệp tới các đối tác quốc tế kêu gọi hợp tác đầu tư, đồng thời nhắn nhủ doanh nghiệp trong nước: "Đây là thời cơ lớn. Vận hội này trăm năm mới có một, hãy nắm lấy".

Ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử.

Ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử.

Diễn đàn Game Việt Nam sáng 8/5 mang đến loạt số liệu ấn tượng về tiềm năng của ngành. CEO GameGeek Vũ Minh Hạnh cho biết Việt Nam đứng thứ hai toàn cầu về lượt tải game di động năm 2025, với 4,9 tỷ lượt. Trong cùng năm, có đến 27.000 trò chơi được các studio nội địa phát hành, cho thấy năng lực sản xuất và độ nhạy bén với nhiều thị trường khác nhau.

Bổ sung góc nhìn quốc tế, ông Giuseppe Stasolla, Giám đốc Hệ sinh thái Đông Nam Á, Australia và New Zealand của Google Play, chia sẻ Việt Nam đạt 8,5 tỷ lượt tải game và app trong năm 2025, tăng 39% so với năm trước. Đáng chú ý, doanh thu của các nhà phát hành tăng tới 69%, phản ánh xu hướng chuyển dịch từ tăng trưởng số lượng người dùng sang tạo dựng giá trị bền vững.

CEO Funtap Games Đào Quang Tuấn phân tích 6 động lực có thể đưa Việt Nam vươn lên thành cường quốc game, trong đó nổi bật là dòng vốn đầu tư trong và ngoài nước, sự hậu thuẫn từ phía chính phủ, cũng như sức sáng tạo của lực lượng nhân sự nội địa.

Một dấu mốc đáng chú ý khác là sự xuất hiện của "Nhà Esports" — mảnh ghép cuối cùng hoàn chỉnh bức tranh hệ sinh thái ngành, đặt vai trò của người chơi ngang hàng với bốn trụ cột truyền thống: nhà trường, nhà phát hành, nhà nước và nhà sản xuất. Trong khuôn khổ sự kiện, Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF), Vietnam GameVerse và VNGGames đã ký kết đưa SNC trở thành giải đấu thường niên.

Lễ ký kết tổ chức Cup Thể thao điện tử Đông Nam Á - cột mốc đánh dấu Việt Nam trở thành điểm đến thi đấu của các đội tuyển quốc gia.

Lễ ký kết tổ chức Cup Thể thao điện tử Đông Nam Á - cột mốc đánh dấu Việt Nam trở thành điểm đến thi đấu của các đội tuyển quốc gia.

Các chuyên gia quốc tế như ông Stasolla, ông Kiên Bùi (Trưởng kỹ sư Giải pháp BytePlus Vietnam) và ông Adam Seldow (Giám đốc Chính sách Giáo dục Roblox) đồng quan điểm rằng việc nắm bắt AI là yếu tố then chốt giúp studio Việt tăng tốc, song song với các vấn đề bảo vệ dữ liệu cá nhân để phát triển bền vững.

Bài toán bản sắc cho game Việt

Bên cạnh những con số tăng trưởng ấn tượng, nhiều diễn giả cùng chỉ ra rằng game Việt cần xây dựng IP (sở hữu trí tuệ) đủ mạnh và bản sắc rõ nét nếu muốn thực sự ghi dấu trên trường quốc tế.

Diễn giả Mike Fischer đến từ Đại học Nam California cho rằng khai thác chiều sâu văn hoá, lịch sử dân tộc sẽ giúp sản phẩm Việt tạo ra cá tính riêng, từ đó chinh phục được nhóm người chơi trung thành. Năm qua, các tựa như Hào Khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt, Tai Ương đã ghi dấu khi khai thác kho tàng lịch sử và truyền thuyết 4.000 năm. Tuy vậy, văn hoá là dòng chảy liên tục biến đổi, đòi hỏi đội ngũ phát triển phải bắt nhịp thị hiếu để tạo dấu ấn lâu dài.

Diễn giả Ngọc Thùy Dương trình bày giải pháp để truyền tải sự hào hùng của sử Việt thông qua gameThủ Thành Sử Việt.

Diễn giả Ngọc Thùy Dương trình bày giải pháp để truyền tải sự hào hùng của sử Việt thông qua gameThủ Thành Sử Việt.

Minh chứng thuyết phục nhất chính là chiến thắng "cú đúp" của Quán phở anh Hai tại Lễ trao giải Game Việt Nam tối 8/5, khi tựa game này giành cả hai hạng mục Game Indie Việt xuất sắc và Game Việt của năm. Với tô phở, chú chó hay những lát cắt đời sống lao động bình dị, sản phẩm cho thấy studio quy mô nhỏ vẫn có thể chạm tới người chơi quốc tế bằng chất liệu "thuần Việt".

Chiều cùng ngày, vòng chung kết GameHub vinh danh 5 dự án giàu chất bản địa và trao đầu tư trực tiếp. Đa phần đến từ các nhóm trẻ với hướng tiếp cận đa dạng: từ cảm hứng cổ tích Sơn Tinh - Thuỷ Tinh, đến trải nghiệm kinh dị sinh tồn lấy bối cảnh nạn đói năm 1945, hay tái hiện nhịp sống làng chài ven biển Việt Nam giai đoạn 1995-2010.

Top 5 dự án xuất sắc được vinh danh tại GameHub 2026.

Top 5 dự án xuất sắc được vinh danh tại GameHub 2026.

Ông Nguyễn Thế Minh, đại diện dự án Trảm yêu diệt ma: Loạn thế quỷ linh lấy cảm hứng từ thần thoại dân gian, nhìn nhận: "Trên thế giới vẫn đang thiếu nhiều IP hành động mang yếu tố văn hóa và thần thoại mới. Văn hóa Việt là một mảnh đất cần được khai phá". Theo ông, người chơi tìm đến game không chỉ để học lịch sử mà còn khao khát khám phá thế giới mới cùng chiều sâu trong lối chơi.

Tuy nhiên, để khai thác hiệu quả nguồn chất liệu này, đào tạo nhân lực mới là điểm nghẽn cần tháo gỡ. TS Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT (Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông), cho rằng ngành vẫn đang "khát" nhân sự chất lượng cao. Việc đào tạo còn rời rạc giữa lập trình và nghệ thuật, trong khi các dự án lớn thiếu trầm trọng nhân lực kỹ thuật số, cinematic và đồ họa cao cấp. Ông nhấn mạnh chương trình đào tạo cần gắn chặt với nhu cầu thực tiễn của doanh nghiệp.

Một nữ game thủ cosplay tại sự kiện.

Một nữ game thủ cosplay tại sự kiện.

Sức bật từ cộng đồng người hâm mộ

Tương lai của game Việt không chỉ nằm ở chất lượng sản phẩm mà còn ở sức lan toả của cộng đồng. Các giải Esports, hoạt động diễu hành, cosplay và concert tại Vietnam GameVerse 2026 đã tạo nên không khí bùng nổ với hàng vạn khán giả.

Mang tính chất giải đấu cấp khu vực với các đội tuyển đại diện quốc gia, SNC đã kết nối cộng đồng người hâm mộ Esports Việt thành một khối thống nhất. Đáp lại sự cổ vũ của khán giả nhà, đoàn chủ nhà cán đích ở vị trí thứ hai toàn đoàn với 390 điểm, chỉ xếp sau Indonesia.

Các tuyển thủ thi đấu bộ môn PUBG Mobile tại SNC 2026.

Các tuyển thủ thi đấu bộ môn PUBG Mobile tại SNC 2026.

Điểm sáng đáng nhớ là tấm huy chương vàng nội dung đồng đội PUBG Mobile do bộ đôi Nguyễn Anh Quân và Phan Văn Đông mang về. Ngược lại, thất bại đáng tiếc của Đoàn Trọng Tấn trước Nathawat Satake (Thái Lan) ở bộ môn Total Football — sau khi từng dẫn 5-2 — khiến nhiều người hâm mộ nuối tiếc.

Ngoài SNC, sự kiện còn quy tụ các giải Game Arena: SROM, VMC Spring 2026 Grand Finals và FC Mobile Invitation Cup 2026. Chương trình Fan Meeting Esports All Stars mở ra góc nhìn nhân văn hơn về bộ môn này, khi bốn tuyển thủ nổi tiếng — Hide (Saigon Phantom MLBB), Jiro (Saigon Phantom AOV), cựu tuyển thủ Levi của GAM Esports và Hoài Triết (SuperNova) — chia sẻ hành trình vượt qua định kiến để vươn đến đỉnh cao.

Song hành với màu sắc thể thao, hoạt động cosplay mới thực sự phô diễn tinh thần lễ hội văn hoá. Chiều 9/5, 200 bạn trẻ trong những bộ trang phục cầu kỳ đã tham gia diễu hành, mang thế giới giả tưởng ra đời thực. Nhiều người đầu tư hàng chục triệu đồng cho ngoại hình. Có cosplayer từ Vũng Tàu phải khởi hành từ 3h sáng để kịp đến TP HCM trang điểm. Cosplayer Celine Thảo (TP HCM) tiết lộ ngoài chuẩn bị cho bản thân, cô còn cho thuê trang phục để phục vụ cộng đồng.

35.000 người đã đến trải nghiệm Vietnam GameVerse trong hai ngày.

35.000 người đã đến trải nghiệm Vietnam GameVerse trong hai ngày.

Cộng đồng cosplay đóng vai trò chất xúc tác đặc biệt giúp các sự kiện như GameVerse bùng nổ. Khi hoá thân thành nhân vật, họ trở thành kênh quảng bá hữu hiệu cho từng tựa game, và không ít người trong số đó đã vươn lên thành KOL có tầm ảnh hưởng. Ban tổ chức năm nay mời các tên tuổi khu vực như Mikki (Malaysia), Taotan (Thái Lan), Hattie (Hàn Quốc) đến giao lưu với cộng đồng Việt.

Tiết mục đạt quán quân Cosplay Contest.

Tiết mục đạt quán quân Cosplay Contest.

Tinh thần cộng lực và thông điệp 'Do Local - Go Global'

Vietnam GameVerse 2026 khép lại tối 9/5 với chương trình âm nhạc quy tụ các nghệ sĩ trẻ 24k.Right, Wxrdie, Khang Ki, IndieK cùng DJ Huy OEG. Sự kiện không chỉ ghi dấu ấn về quy mô của một lễ hội thể thao - văn hoá, mà còn trở thành nền tảng B2B rõ nét, nơi các nhà phát hành, nhà sản xuất và nhà đầu tư gặp gỡ và ký kết hợp tác.

Dù nhìn từ góc độ quản lý hay thực tiễn doanh nghiệp, sợi chỉ đỏ xuyên suốt sự kiện vẫn là tinh thần cộng lực. Để biến tiềm năng thành sức mạnh và nắm bắt thời cơ thế kỷ, các đơn vị không thể đi đơn lẻ.

"Muốn đi nhanh thì đi một mình. Muốn đi xa hãy đi cùng nhau", Cục trưởng Lê Quang Tự Do nhấn mạnh, đồng thời khép lại bài phát biểu bằng thông điệp xuyên suốt của sự kiện: "Let's do local, go global together".

Nguồn: esportsfan.net

Chia sẻ:

Tin cùng chuyên mục — eSports