PTIT trình làng hệ sinh thái đào tạo game và điện ảnh số tại Vietnam Gameverse 2026
Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông mang đến Vietnam Gameverse 2026 loạt hoạt động đào tạo, công bố hai chương trình mới và ký kết hợp tác chiến lược với nhiều doanh nghiệp ngành game.
Trong hai ngày 8 và 9/5, Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC) trở thành tâm điểm của cộng đồng game Việt khi Vietnam Gameverse 2026 chính thức khai mạc. Sự kiện dự kiến đón khoảng 50.000 lượt khách tham quan, quy tụ đông đảo doanh nghiệp, chuyên gia, nhà phát triển cùng các đơn vị đào tạo trong lĩnh vực game, công nghệ và công nghiệp sáng tạo.
Góp mặt tại sự kiện năm nay, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) mang đến chuỗi hoạt động đa dạng: từ hội thảo chuyên đề, giới thiệu các chương trình đào tạo bậc đại học gắn với game và điện ảnh số, đến việc công bố những thỏa thuận hợp tác chiến lược với doanh nghiệp trong ngành.

Hướng tới hệ sinh thái đào tạo game gắn liền thực tiễn
Điểm nhấn đáng chú ý trong phần tham gia của PTIT là bài tham luận của TS Cao Minh Thắng – Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT – với chủ đề “Xây dựng hệ sinh thái đào tạo Game: Động lực phát triển công nghiệp văn hoá Việt Nam”.
Theo TS Cao Minh Thắng, muốn có nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành game, Việt Nam cần một hệ sinh thái đào tạo toàn diện. Ở đó, nhà trường và doanh nghiệp không dừng lại ở vai trò cung – cầu nhân lực, mà cùng chung tay thiết kế chương trình, triển khai thực hành, nghiên cứu, ứng dụng và hỗ trợ khởi nghiệp.

Với mô hình này, sinh viên vừa được trang bị nền tảng chuyên môn vững chắc, vừa có cơ hội tham gia trực tiếp vào các dự án thực tế cùng doanh nghiệp. Khoảng cách giữa kiến thức lý thuyết và yêu cầu của thị trường nhờ vậy được rút ngắn đáng kể.
Minh chứng rõ nét là nhiều sản phẩm game do giảng viên và sinh viên PTIT phát triển đã vượt mốc 500.000 lượt tải, mang về doanh thu hơn 200.000 USD trên các kho ứng dụng phổ biến như CH Play. Bên cạnh đó, không ít dự án khởi nghiệp của sinh viên cũng để lại dấu ấn tại các cuộc thi công nghệ và sáng tạo trong nước.

Hai chương trình đào tạo mới được giới thiệu
Sau chương trình Thiết kế và Phát triển Game ra mắt từ năm 2024, PTIT tiếp tục mở rộng danh mục đào tạo với hai ngành học mới, dự kiến tuyển sinh từ năm 2026: Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (định hướng điện ảnh).
Ngành Thiết kế đồ họa Game (Game Art) hướng tới việc đào tạo nhân lực có tư duy sáng tạo, nền tảng mỹ thuật vững và khả năng làm chủ công nghệ hiện đại. Sinh viên sẽ được học chuyên sâu về mỹ thuật số, bao gồm thiết kế hình ảnh, nhân vật, bối cảnh, diễn hoạt cũng như hiệu ứng hình ảnh trong môi trường game. Song song với lý thuyết, chương trình đặc biệt chú trọng kỹ năng thực hành, giúp người học thành thạo các công cụ chủ lực của ngành như Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Unity và Unreal Engine.

Trong khi đó, chương trình Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (định hướng điện ảnh) tập trung trang bị cho người học kiến thức về ngôn ngữ hình ảnh kết hợp khả năng ứng dụng công nghệ hiện đại trong sản xuất nội dung số. Đại diện PTIT cho biết, ngành học không chỉ phục vụ lĩnh vực điện ảnh số mà còn góp phần tạo ra những sản phẩm game có chất lượng đồ họa cao, giàu tính nghệ thuật và quy mô lớn. Sinh viên sẽ được tiếp cận các công nghệ tiên tiến như Motion Capture, Virtual Production và nhiều kỹ thuật sản xuất hình ảnh đang được giới công nghiệp sáng tạo trên thế giới áp dụng.
Bắt tay doanh nghiệp để mở rộng cơ hội thực hành
Song hành với hoạt động đào tạo, PTIT cũng công bố các thỏa thuận hợp tác chiến lược với Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Công ty TNHH Virtous Việt Nam và Công ty TNHH Amobear Việt Nam.

Theo đại diện Học viện, việc gắn kết với doanh nghiệp sẽ mở ra cơ hội để sinh viên sớm tiếp cận môi trường làm việc thực tế, công nghệ tiên tiến và tham gia vào những dự án quy mô lớn ngay từ giảng đường.
Thông qua chuỗi hoạt động tại Vietnam Gameverse 2026, PTIT một lần nữa khẳng định định hướng mở rộng đào tạo trong lĩnh vực công nghiệp sáng tạo, đồng thời nhấn mạnh vai trò cầu nối giữa đào tạo – nghiên cứu – doanh nghiệp trong hành trình phát triển nguồn nhân lực cho ngành game và giải trí số tại Việt Nam.
Nguồn: tienphong.vn
Tin cùng chuyên mục — Cộng đồng

Arena Multimedia: Đam mê và tư duy sáng tạo quan trọng hơn năng khiếu vẽ tay

Slime trở lại màn ảnh rộng, Noah Centineo hóa võ sĩ Street Fighter và phim Michael Jackson chạm mốc 96% Cà chua tươi

PTIT Open Day 2026: Mở loạt ngành mới từ UAV, vũ trụ đến thiết kế game

'Game for Peace 2026': Cú chạm tinh tế giữa thẩm mỹ Đôn Hoàng và đam mê eSports

Violympic 2018-2019: Hơn 2.000 học sinh cả nước giành giải Quốc gia

