Cha đẻ God of War nói thẳng: 'Đây không phải God of War', cộng đồng dậy sóng
David Jaffe, người khai sinh thương hiệu God of War, công khai thất vọng với dự án God of War: Laufey và châm ngòi cho cuộc tranh luận chia rẽ giới game thủ.
Chỉ ít lâu sau khi Sony hé lộ những hình ảnh đầu tiên của God of War: Laufey, dự án đã vấp phải phản ứng trái chiều từ một nhân vật có sức nặng đặc biệt: David Jaffe, người đặt nền móng cho cả thương hiệu. Trong một buổi podcast gần đây, vị đạo diễn kỳ cựu không giấu sự hụt hẫng và cho rằng sản phẩm mới đã đánh mất phần hồn cốt từng làm nên danh tiếng của loạt game.

David Jaffe bày tỏ sự thất vọng với dự án God of War: Laufey mới của Sony.
Lời chê thẳng thắn từ người khai sinh thương hiệu
Theo Jaffe, sức hấp dẫn của những phần God of War đời đầu nằm ở các yếu tố hết sức dễ nhận diện: nhân vật Kratos, nền thần thoại Hy Lạp, những trận đánh đẫm máu cùng phong cách hành động bạo lực đặc trưng. Ngược lại, các khung hình trong trailer của Laufey khiến ông liên tưởng nhiều hơn tới một tựa game fantasy thông thường, thay vì một chương tiếp nối xứng tầm.
Ông thậm chí không ngại bày tỏ quan điểm một cách dứt khoát: "Đây không phải God of War. Nó giống một cuốn tiểu thuyết fantasy hơn." Với Jaffe, nếu gỡ bỏ cái tên God of War và sự hiện diện của Kratos, câu chuyện xoay quanh nữ thần Laufey nhiều khả năng sẽ chẳng nhận được sự chú ý lớn như hiện tại.
Một số trang tin quốc tế còn dẫn lại những nhận định gay gắt hơn của ông. Jaffe cho rằng phần gameplay được giới thiệu chưa đủ sức thuyết phục, đồng thời ví cảm giác khi theo dõi trailer với Forspoken và dự đoán trò chơi có thể chật vật trong việc chạm tới kỳ vọng doanh số mà Sony đặt ra.

Gameplay bị Jaffe đánh giá là chưa đủ sức thuyết phục.
Những chi tiết khiến vị đạo diễn không hài lòng bao gồm bầu không khí fantasy đậm đặc, nhân vật khối lập phương mang tên Phranque cùng tạo hình người bạn đồng hành có phần quá dễ thương, gợi cảm giác "Disney" hơn là God of War. Dù vậy, Jaffe khẳng định ông hoàn toàn không phản đối việc một nhân vật nữ giữ vị trí trung tâm. Theo ông, vấn đề nằm ở cách trò chơi được giới thiệu và những gì trailer phô bày, chứ không phải ở bản thân Laufey.
Cộng đồng tách thành hai chiến tuyến
Phát ngôn của David Jaffe lập tức thổi bùng cuộc tranh luận trong giới game thủ. Một bộ phận người chơi đồng tình với ông, xem Kratos là linh hồn không thể thay thế của God of War. Họ lo ngại việc dồn trọng tâm sang Laufey, khai thác câu chuyện của nhân vật sau khi cô đã qua đời trong God of War 2018, có thể bào mòn giá trị cảm xúc mà các phần trước dày công xây dựng.

Kratos chính là linh hồn của loạt game God of War.
Ở chiều ngược lại, lực lượng ủng hộ God of War: Laufey cũng không hề ít ỏi. Nhiều người đánh giá ý tưởng khám phá Everywhen - cõi nơi các vị thần tồn tại sau cái chết - là một hướng đi giàu tiềm năng. Đây có thể trở thành bệ phóng để thương hiệu vươn sang nhiều hệ thần thoại mới mẻ, thay vì chỉ quẩn quanh Bắc Âu hay Hy Lạp như trước. Trên Reddit, không ít game thủ dành lời khen cho hình ảnh trong trailer, đồng thời cho rằng nhiều phản ứng tiêu cực xuất phát từ sự vắng mặt của Kratos hơn là một đánh giá khách quan về chất lượng thực sự.
Phranque vô tình hóa tâm điểm chế ảnh
Bên cạnh Laufey, cái tên gây chú ý bậc nhất trong trailer lại là Phranque - sinh vật hình khối lập phương được nam diễn viên Jack Quaid lồng tiếng. Theo ghi nhận, cộng đồng gần như chia làm hai phe rõ rệt: một bên thấy Phranque dễ thương, thú vị và giúp thế giới game trở nên khác biệt; bên còn lại cho rằng tạo hình này quá lạc lõng giữa không khí nghiêm túc, sử thi vốn gắn liền với God of War.

Phranque có tiềm năng trở thành meme mới của làng game.
Dù mới chỉ lộ diện trong trailer đầu tiên, Phranque đã nhanh chóng trở thành chất liệu cho hàng loạt meme lan tràn trên mạng xã hội. Có thể nói nhân vật này đang hút sự quan tâm chẳng kém gì nữ chính Laufey và hứa hẹn còn là đề tài bàn tán dài hơi.
Giữa lúc tranh cãi chưa lắng xuống, God of War: Laufey vẫn cho thấy sức hút đáng kể ngay từ những ngày đầu trình làng trailer. Liệu đây sẽ là bước đi táo bạo giúp thương hiệu tự làm mới, hay một lựa chọn khiến người hâm mộ chia rẽ, câu trả lời có lẽ chỉ rõ ràng khi trò chơi chính thức ra mắt.
Nguồn: esportsfan.net
Tin cùng chuyên mục — eSports

Bin lĩnh án phạt gần 600 triệu đồng vì bỏ qua nghi thức chào khán giả

Từng "khẩu chiến" với Faker, Icon lĩnh án cấm sóng vì hành vi phản cảm với phụ nữ

God of War: Laufey lộ diện cùng 20 phút gameplay, Sony đưa Faye làm nhân vật chính

Esports World Cup 2026: 16 đội VALORANT đã an bài, Team Heretics bảo vệ ngôi vương

Road to MSI 2026 định hình nhánh đấu: HLE và T1 chiếm ưu thế, Gen.G rình rập cú lội ngược dòng

