Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịchCục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử
Cổng thông tin chính thức về Game
Tin tức

Hệ sinh thái đào tạo: Đòn bẩy đưa game Việt cán mốc doanh thu tỷ USD

Tác giả: Ban Biên Tập13:13 19/05/202616 lượt xem
Chia sẻ:

Để hiện thực hóa mục tiêu doanh thu 1 tỷ USD và lọt top 3 Đông Nam Á, ngành game Việt Nam cần xây dựng hệ sinh thái đào tạo gắn kết nhà trường, doanh nghiệp và thị trường.

Game không còn chỉ là một sản phẩm giải trí số, mà đang trở thành cấu phần chiến lược trong bức tranh phát triển công nghiệp văn hóa của Việt Nam. Tuy nhiên, để biến tham vọng tỷ USD thành hiện thực, nguồn nhân lực sáng tạo chất lượng cao mới là chìa khóa cốt lõi.

Định vị mới cho ngành game trong chiến lược quốc gia

Quyết định số 2486/QĐ-TTg ngày 14/11/2025 phê duyệt Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn 2045 đã chính thức xếp phần mềm và trò chơi giải trí vào nhóm 10 ngành công nghiệp văn hóa chủ chốt. Đây là bước chuyển quan trọng, đưa game thoát khỏi định kiến chỉ là sản phẩm giải trí thuần túy hay đối tượng quản lý nội dung.

Chiến lược đặt ra những con số đầy tham vọng: doanh thu công nghiệp phần mềm và dịch vụ công nghệ thông tin đạt khoảng 1.260 nghìn tỷ đồng (tương đương 50 tỷ USD); doanh thu công nghiệp trò chơi điện tử trên mạng trong nước đạt khoảng 25 nghìn tỷ đồng (tương đương 1 tỷ USD); đồng thời vươn lên vị trí thứ 3 về doanh thu toàn ngành trong khu vực Đông Nam Á.

Động lực phát triển công nghiệp văn hoá từ hệ sinh thái đào tạo game - Ảnh 1.

Phần mềm và các trò chơi giải trí được xác định là 1 trong 10 ngành công nghiệp văn hóa chủ chốt

Đáng chú ý, định hướng phát triển ưu tiên các loại hình trò chơi trên mạng viễn thông, mạng Internet (game online), từng bước đưa lĩnh vực này trở thành ngành kinh tế giá trị cao, hướng mạnh ra xuất khẩu. Chiến lược cũng yêu cầu đa dạng hóa nội dung sản phẩm, đề cao những trò chơi mang giá trị giáo dục về lịch sử, văn hóa Việt Nam.

Song song đó, các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử được khuyến khích liên kết, hợp tác để cùng phát triển, đẩy mạnh sản xuất và xuất khẩu những tựa game thuần Việt ứng dụng công nghệ tiên tiến. Mảng thể thao điện tử (eSports) và game di động cũng được xem là hướng đi trọng tâm để mở rộng nguồn cung sản phẩm công nghiệp văn hóa, công nghiệp giải trí cho người dân.

Động lực phát triển công nghiệp văn hoá từ hệ sinh thái đào tạo game - Ảnh 2.

Game đang dần có vị trí ngày càng quan trọng chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa

Theo nhiều chuyên gia, game là một trong số ít lĩnh vực có khả năng vươn ra thị trường toàn cầu với tốc độ nhanh, nhờ ba lợi thế đặc thù: nền tảng công nghệ, tính chất xuyên biên giới và khả năng tiếp cận trực tiếp tới thế hệ người dùng trẻ.

Nhân lực — bài toán then chốt của ngành

Một trong những nhóm giải pháp trọng tâm được Chiến lược nhấn mạnh là “Phát triển nguồn nhân lực có trình độ cao, được đào tạo chính quy, chuyên sâu về phần mềm và các trò chơi giải trí, đáp ứng nhu cầu về nhân sự sản xuất và phát hành trò chơi điện tử của doanh nghiệp trong và ngoài nước”. Cùng với đó là việc xây dựng, ban hành mã ngành, mã nghề và chương trình đào tạo riêng cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên mạng, tập trung vào thiết kế, lập trình, đồ họa và quản trị dự án game.

Chiến lược cũng yêu cầu thiết lập cơ chế hợp tác giữa các trường đại học, cơ sở giáo dục nghề nghiệp với các doanh nghiệp sản xuất, phát hành game để tư vấn chương trình đào tạo, tiếp nhận sinh viên thực tập và hỗ trợ những bạn trẻ có định hướng khởi nghiệp trong lĩnh vực này. Việc đầu tư trang thiết bị học tập, đẩy mạnh hợp tác với các tập đoàn công nghệ lớn trên thế giới, đặc biệt là hình thức đào tạo trực tuyến, cũng được khuyến khích.

Như vậy, lời giải cho bài toán nhân lực không thể dừng lại ở việc mở thêm vài mã ngành mới. Nó đòi hỏi hình thành những hệ sinh thái đào tạo gắn liền với thực tiễn sản xuất, công nghệ và nhu cầu thị trường.

Động lực phát triển công nghiệp văn hoá từ hệ sinh thái đào tạo game - Ảnh 3.

TS Cao Minh Thắng (Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông)

Tiếng nói từ Vietnam Gameverse 2026

Tại Vietnam Gameverse 2026 — Ngày hội Game Việt Nam lần thứ 4 do Cục Phát thanh, Truyền hình và thông tin điện tử (Bộ VH,TT&DL) phối hợp cùng các đơn vị tổ chức, khai mạc sáng 8/5 tại TP.HCM, vấn đề đào tạo nhân lực ngành game tiếp tục được xới lên như một câu chuyện cấp thiết của công nghiệp sáng tạo.

TS Cao Minh Thắng — Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông — cho rằng muốn có nguồn nhân lực chất lượng cao, cần hình thành một hệ sinh thái đào tạo toàn diện. Ở đó, nhà trường và doanh nghiệp không dừng lại ở mối quan hệ cung – cầu lao động, mà cùng tham gia thiết kế chương trình đào tạo, triển khai thực hành, nghiên cứu, ứng dụng cho đến khởi nghiệp.

“Hệ sinh thái này sẽ giúp sinh viên tiếp cận công nghệ tiên tiến, tham gia trực tiếp vào quá trình sản xuất và kinh doanh, từ đó rút ngắn khoảng cách giữa lý thuyết và thực tiễn” — TS Cao Minh Thắng nhấn mạnh.

Động lực phát triển công nghiệp văn hoá từ hệ sinh thái đào tạo game - Ảnh 4.

Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn công bố hợp tác với Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử; Công ty TNHH Virtuos Việt Nam; Công ty TNHH Amobear Việt Nam

Minh chứng cho hướng đi này, ông Thắng chia sẻ: nhiều sản phẩm game do sinh viên và giảng viên tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông phát triển đã vượt mốc 500.000 lượt tải, doanh thu đạt hơn 200.000 USD trên các kho ứng dụng. Một số dự án khởi nghiệp của sinh viên thậm chí đã tham gia các cuộc thi công nghệ và tự vận hành mô hình kinh doanh độc lập.

Những con số ấy phần nào phản ánh xu hướng dịch chuyển của đào tạo game trong nước — từ mô hình thuần lý thuyết sang gắn bó chặt chẽ hơn với khâu thương mại hóa sản phẩm và hình thành các nhóm sáng tạo độc lập.

Động lực phát triển công nghiệp văn hoá từ hệ sinh thái đào tạo game - Ảnh 5.

Đào tạo game đang bắt đầu dịch chuyển khỏi mô hình thuần lý thuyết để tiến gần hơn tới quá trình thương mại hóa

Vòng tròn khép kín cho công nghiệp sáng tạo

Tuy nhiên, khi game được đặt trong khung khổ công nghiệp văn hóa, yêu cầu đối với ngành không chỉ dừng ở kỹ thuật. Sản phẩm Việt cần mang bản sắc riêng, có năng lực kể chuyện bằng công nghệ và đủ sức cạnh tranh trên thị trường quốc tế.

Điều đó đặt ra một nhiệm vụ kép: vừa phát triển công nghệ, vừa kiến tạo hệ sinh thái sáng tạo có khả năng kết nối bốn trụ cột — đào tạo, nghiên cứu, doanh nghiệp và thị trường. Theo TS Cao Minh Thắng, sự liên kết chặt chẽ giữa các mắt xích này sẽ tạo nên một vòng tròn khép kín: tri thức được chuyển hóa thành sản phẩm, sản phẩm được kiểm chứng qua thị trường, và phản hồi từ thị trường lại quay trở lại hoàn thiện chương trình đào tạo.

Đây được kỳ vọng sẽ là động lực giúp công nghiệp văn hóa Việt Nam phát triển bền vững, đồng thời mở ra cơ hội hội nhập, đưa Việt Nam trở thành điểm sáng trên bản đồ công nghiệp sáng tạo toàn cầu.

Hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành game

Trước nhu cầu ngày càng lớn về nhân lực chất lượng cao cho ngành công nghiệp game và nội dung số, tại Vietnam Gameverse 2026, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã giới thiệu hai chương trình đào tạo mới, dự kiến tuyển sinh từ năm 2026, gồm Thiết kế đồ họa GameCông nghệ Điện ảnh số.

Hai hướng đào tạo này mở rộng sang mỹ thuật game, thiết kế hình ảnh, diễn hoạt và công nghệ điện ảnh số — những mắt xích đang ngày càng quan trọng trong chuỗi sản xuất của ngành công nghiệp sáng tạo.

Cũng tại sự kiện, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông công bố hợp tác với Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Công ty TNHH Virtuos Việt Nam và Công ty TNHH Amobear Việt Nam. Theo các chuyên gia, sự gắn kết ba bên giữa nhà trường — doanh nghiệp — cơ quan quản lý chính là yếu tố then chốt để rút ngắn khoảng cách giữa đào tạo và thị trường, từng bước hoàn thiện hệ sinh thái phát triển nhân lực cho ngành công nghiệp sáng tạo số Việt Nam.

Nguồn: thethaovanhoa.vn

Chia sẻ:

Tin cùng chuyên mục — Tin tức