Game Việt đứng trước thời cơ vàng vươn tầm thế giới
Vietnam GameVerse 2026 đánh dấu bước ngoặt của ngành game nội địa khi hội tụ đủ yếu tố thiên thời, địa lợi, nhân hòa cùng chiến lược "Do Local - Go Global" và bài toán nhân lực được tháo gỡ.
Ngày hội Game Việt Nam (Vietnam GameVerse) 2026 khép lại lễ khai mạc với con số ấn tượng: hơn 50.000 lượt khách tham dự cùng sự hiện diện của hàng loạt ông lớn công nghệ toàn cầu như Google, Meta, Riot Games. Trong không khí sôi động ấy, ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử - đã phác họa một bức tranh đầy hứng khởi về tương lai của ngành công nghiệp game nước nhà.
Thời cơ hiếm có để ngành game nội địa bứt phá

Cục trưởng Lê Quang Tự Do xúc động khi ước mơ Việt Nam có sự kiện game quy mô quốc tế nay trở thành hiện thực
Theo Cục trưởng Lê Quang Tự Do, ngành game Việt đang đứng trước sự cộng hưởng hiếm có của ba yếu tố thiên thời, địa lợi, nhân hòa. Trên phương diện kinh tế, Việt Nam đã vươn lên nhóm quốc gia có thu nhập trung bình cao, với quy mô GDP dự kiến chạm ngưỡng 514 tỉ USD trong năm 2025.
Ở khía cạnh thể chế, lần đầu tiên ngành game được Đảng và Nhà nước đưa vào danh sách 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư. Các chính sách miễn, giảm thuế thu nhập doanh nghiệp dành riêng cho những đơn vị sản xuất game khai thác chất liệu lịch sử, văn hóa Việt được xem là cú hích đáng kể cho cộng đồng nhà phát triển trong nước.
"Bốn năm qua, chúng tôi có một giấc mơ cháy bỏng là xây dựng Vietnam GameVerse trở thành sự kiện quốc tế, điểm đến của ngành game thế giới. Năm nay, giấc mơ đó đã thành hiện thực", ông Tự Do chia sẻ.
Với thông điệp "Do Local - Go Global" (Cùng nhau vươn ra biển lớn), người đứng đầu Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử kêu gọi các doanh nghiệp trong nước thắt chặt liên kết, cùng nhau khai phá thị trường toàn cầu.
Đào tạo gắn với sản xuất: lời giải cho bài toán nhân lực
Bên cạnh các lợi thế vĩ mô, nút thắt lớn nhất của ngành game Việt vẫn nằm ở chất lượng nguồn nhân lực. Trong bối cảnh hội nhập sâu rộng, việc đào tạo không thể chỉ dừng lại ở lý thuyết hàn lâm mà cần bám sát yêu cầu thực tế của doanh nghiệp.
Đó là vấn đề được tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT (Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông - PTIT) đặt lên bàn nghị sự tại diễn đàn. Ông Thắng cho rằng Việt Nam cần một hệ sinh thái đào tạo toàn diện, nơi trường học và doanh nghiệp đồng hành từ khâu thiết kế chương trình đến nghiên cứu, phát triển sản phẩm.
Minh chứng từ chính PTIT cho thấy nhiều game do sinh viên thực hiện đã đạt hàng trăm nghìn lượt tải và mang về doanh thu hàng trăm nghìn USD trên các nền tảng quốc tế - bằng chứng rõ rệt cho năng lực thực chiến của thế hệ trẻ khi được dẫn dắt đúng hướng.

Tiến sĩ Cao Minh Thắng đánh giá nếu được định hướng đúng đắn từ đầu, năng lực thực chiến của người trẻ làm game Việt sẽ được phát huy
Hai ngành học mới đón đầu thị trường AAA
Sau thành công của chương trình Thiết kế và Phát triển Game bậc đại học khởi động năm 2024, PTIT công bố thêm hai chương trình đào tạo mới, dự kiến tuyển sinh vào năm 2026:
- Thiết kế đồ họa Game (Game Art) - chuyên sâu về mỹ thuật số, dựng nhân vật, môi trường và hiệu ứng hình ảnh với các công cụ thông dụng trong ngành như Unreal Engine, Unity, Blender.
- Công nghệ Điện ảnh số - trang bị kiến thức về ngôn ngữ hình ảnh cùng các công nghệ tiên tiến như Motion Capture, Virtual Production, phục vụ những dự án game quy mô AAA.
Tiến sĩ Cao Minh Thắng thẳng thắn nhìn nhận nhiều studio trong nước hiện vẫn loay hoay khi tìm kiếm nhân sự đủ trình độ cho các dự án mang tính toàn cầu. "Để làm được sản phẩm game ở tầm AAA, chúng ta đang thiếu cực kỳ nhiều người làm cinematic", ông nhấn mạnh, đồng thời chỉ ra tình trạng đào tạo lập trình và nghệ thuật vẫn bị tách rời, chưa theo kịp nhịp đập của thị trường.
Hướng đi mới của PTIT là gắn quá trình giảng dạy trực tiếp với hoạt động sản xuất. Sinh viên được tham gia các sự kiện Game Jam, bắt tay vào những dự án thực và làm việc cùng doanh nghiệp ngay từ giai đoạn còn ngồi trên ghế nhà trường.
"Chúng tôi không chỉ đào tạo, sinh viên không chỉ học, các thầy không chỉ dạy - mà chúng tôi sẽ làm sản phẩm", tiến sĩ Cao Minh Thắng khẳng định.
Bản sắc Việt - vũ khí cạnh tranh trên sân chơi quốc tế
Tiếp cận vấn đề từ góc độ nội dung, bà Nguyễn Thị Ngân Giang, Giám đốc nội dung Kenh 28 Entertainment, cho rằng yếu tố bản địa chính là chìa khóa giúp game Việt tạo dấu ấn riêng trên thị trường quốc tế. Lấy ví dụ về hiệu ứng lan truyền của "Quán phở anh Hai", bà Giang nhận định những hình ảnh đời thường, gần gũi và dễ nhận diện chính là chất liệu khiến người xem chủ động chia sẻ và lan tỏa.
Khi cộng hưởng giữa định hướng chính sách vĩ mô và bước chuyển mạnh mẽ trong công tác đào tạo, ngành công nghiệp game Việt Nam đang tích lũy đủ nội lực để không chỉ làm chủ sân nhà, mà còn đường hoàng cạnh tranh và để lại dấu ấn trên bản đồ công nghiệp sáng tạo toàn cầu.
Nguồn: thanhnien.vn
Tin cùng chuyên mục — Tin tức

Để ngành game Việt Nam "cất cánh" (kỳ 2 & hết): Khát vọng kể câu chuyện Việt Nam ra thế giới

Game Việt được định vị mũi nhọn kinh tế số: Khi định kiến nhường chỗ cho chiến lược quốc gia

Jensen Huang gặp Faker, công khai nhận mình là fan của T1 ngay tại Hàn Quốc
Game Việt có thể thành ngành xuất khẩu tỉ USD nếu được 'cởi trói'

VFF bắt tay EA Sports FC: Tuyển Việt Nam lần đầu lên game với áo đấu, huy hiệu chính thức

