Game do người Việt phát triển đạt 4,9 tỷ lượt tải toàn cầu, vượt mặt mọi đối thủ trừ Trung Quốc
Năm 2025, các sản phẩm game di động made-in-Vietnam ghi nhận gần 5 tỷ lượt tải trên toàn thế giới, đưa Việt Nam lên vị trí á quân toàn cầu và khẳng định vai trò trung tâm xuất khẩu nội dung số mới.
Ngành game di động Việt Nam vừa khép lại năm 2025 với một dấu mốc chưa từng có: gần 5 tỷ lượt tải trên phạm vi toàn cầu, đủ sức đẩy Việt Nam vượt qua hàng loạt cường quốc nội dung số để chỉ còn đứng sau Trung Quốc. Con số ấy không chỉ là thành tích thống kê, mà còn cho thấy một sự dịch chuyển có chiều sâu trong cách các studio trong nước tiếp cận thị trường quốc tế.
Bứt phá giữa lúc thị trường toàn cầu thanh lọc
Cụ thể, các tựa game do người Việt phát triển đã đạt 4,9 tỷ lượt tải về trong năm 2025, xếp thứ hai thế giới và chỉ kém Trung Quốc (5,3 tỷ lượt). Theo "Báo cáo ngành Game Mobile Việt Nam 2025" do GameGeek phối hợp cùng Sensor Tower công bố, trung bình mỗi phút có khoảng 9.300 lượt tải game Việt được thực hiện trên các kho ứng dụng.
Điểm đáng chú ý nằm ở bối cảnh chung của ngành. Khi Google Play và App Store liên tục siết chặt tiêu chuẩn, mạnh tay loại bỏ sản phẩm kém chất lượng, phần lớn nhà phát hành toàn cầu vẫn loay hoay phục hồi sau cú lao dốc từ năm 2021. Trong khi đó, đội ngũ nhà phát hành tại Việt Nam lại tăng trưởng 27%, đạt 2.679 đơn vị, đưa Việt Nam lên hạng 6 thế giới về tốc độ mở rộng và nắm giữ 2,3% tổng số nhà phát hành toàn cầu. Nguồn cung cũng dồi dào với 27.388 tựa game mới ra mắt trong năm, tăng 13% so với 2024 và đưa hệ sinh thái sản xuất nội địa vào top 33 thế giới về sản lượng.

Các studio game Việt chọn hướng đi với các sản phẩm vận hành dài hạn, đầu tư hơn vào chất lượng
Gần 94,5% giá trị sáng tạo dành cho khách hàng quốc tế
Bóc tách cơ cấu người chơi, có thể thấy rõ tính chất xuất khẩu đậm nét của ngành. Thị trường trong nước chỉ đóng góp 5,53% tổng lượt tải, tương đương khoảng 272 triệu lượt. Phần còn lại, tức gần 94,5% sản phẩm sáng tạo của các studio Việt, đang phục vụ người chơi ở nước ngoài.
Dẫn đầu danh sách điểm đến là Ấn Độ với 13,9% tổng lượt tải, kế tiếp là Brazil (7,32%) và Indonesia (6,67%). Mẫu số chung của các quốc gia này là dân số trẻ đông đảo, tỷ lệ phổ cập smartphone tăng nhanh nhưng thiết bị chủ yếu nằm ở phân khúc giá rẻ và tầm trung. Đặc điểm này lý giải vì sao Android áp đảo hoàn toàn, chiếm tới 84% tổng lượt tải game Việt trong năm qua.
Tuy nhiên, lượt tải nhiều không đồng nghĩa với doanh thu cao. Dòng tiền thực tế lại đến từ các thị trường Tier 1. Người dùng Mỹ hiện là nhóm chi tiêu mạnh tay nhất cho game Việt, trong khi người chơi nội địa đứng ở vị trí thứ hai với 13,1% tổng doanh thu In-App Purchase (IAP).

Sự kiện game thường niên của Việt Nam thu hút đông đảo người chơi cũng như các doanh nghiệp trong và ngoài nước tham dự
Từ chạy số sang đầu tư chiều sâu
Khác với giai đoạn bùng nổ thời Covid-19 vốn được dẫn dắt bởi mô hình sản xuất ồ ạt theo kiểu "mì ăn liền", đợt tăng trưởng lần này được dẫn dắt bởi một triết lý kinh doanh hoàn toàn khác. Báo cáo nhận định ngành game Việt đang trải qua cuộc tái cấu trúc mô hình một cách bài bản.
Ở khía cạnh thể loại, ba dòng sản phẩm Simulation (mô phỏng), Puzzle (giải đố) và Arcade đang chiếm tới 66% tổng lượt tải. Đây đều là những thể loại có khả năng mở rộng quy mô (Scale) và tạo doanh thu (Monetization) khá cân bằng.
Quan trọng hơn, có tới 73% studio nội địa đã giảm bớt hoặc chấm dứt sự lệ thuộc vào doanh thu quảng cáo (IAA), chuyển sang mô hình mua sắm trong ứng dụng (IAP) hoặc kết hợp (Hybrid). Hệ quả là tổng doanh thu IAP của ngành game mobile Việt Nam năm 2025 ước tính tăng vọt 83% so với năm 2024, và đã tăng tới 229% trong chu kỳ 5 năm gần nhất.
Thay vì tung ra hàng chục sản phẩm vòng đời ngắn, các nhà phát triển hiện dồn lực cho 1 - 3 tựa game chủ lực, vận hành lâu dài và liên tục tối ưu để kéo dài vòng đời lên mức 2 đến 5 năm. Đây được xem là tín hiệu cho thấy ngành game Việt đã thực sự bước qua giai đoạn chạy theo số lượng để hướng đến giá trị bền vững.
Nguồn: thanhnien.vn
Tin cùng chuyên mục — Tin tức

Để ngành game Việt Nam "cất cánh" (kỳ 2 & hết): Khát vọng kể câu chuyện Việt Nam ra thế giới

Game Việt được định vị mũi nhọn kinh tế số: Khi định kiến nhường chỗ cho chiến lược quốc gia

Jensen Huang gặp Faker, công khai nhận mình là fan của T1 ngay tại Hàn Quốc
Game Việt có thể thành ngành xuất khẩu tỉ USD nếu được 'cởi trói'

VFF bắt tay EA Sports FC: Tuyển Việt Nam lần đầu lên game với áo đấu, huy hiệu chính thức

