AI soán ngôi game: Người dùng chi 85 tỷ USD cho ứng dụng di động năm 2025
Báo cáo State of Mobile 2025 của Sensor Tower ghi nhận chi tiêu toàn cầu cho ứng dụng di động cán mốc 85 tỷ USD, lần đầu tiên ứng dụng phi game vượt qua game nhờ làn sóng AI tạo sinh.
Lần đầu tiên trong lịch sử thị trường di động toàn cầu, dòng tiền người dùng đổ vào các ứng dụng phi game đã vượt qua mảng game vốn thống trị suốt nhiều năm, với động lực chủ đạo đến từ làn sóng trí tuệ nhân tạo.
Theo báo cáo thường niên State of Mobile 2025 vừa được công ty phân tích thị trường Sensor Tower công bố, tổng chi tiêu của người dùng cho ứng dụng di động trong năm 2025 đạt khoảng 85 tỷ USD, tăng 21% so với cùng kỳ và cao gấp 2,8 lần so với 5 năm trước. Hiện tượng ứng dụng phi game lấn lướt game từng được ghi nhận cục bộ tại một số thị trường như Mỹ hoặc trong vài quý riêng lẻ, nhưng năm 2025 đánh dấu lần đầu tiên xu hướng này diễn ra trên quy mô toàn cầu.
AI tạo sinh trở thành cỗ máy in tiền mới
Phía sau cú lội ngược dòng ngoạn mục của nhóm ứng dụng phi game là sức bật của các sản phẩm AI tạo sinh. Doanh thu từ hoạt động mua hàng trong ứng dụng (in-app purchase - IAP) của nhóm này đã tăng hơn ba lần, cán mốc trên 5 tỷ USD chỉ trong năm 2025. Cùng lúc, lượt tải app AI cũng nhân đôi so với năm liền trước, đạt 3,8 tỷ lượt.
Đáng chú ý, trợ lý AI là phân khúc dẫn dắt cả cuộc chơi: toàn bộ 10 ứng dụng AI có lượt tải nhiều nhất thế giới đều thuộc nhóm trợ lý ảo, đứng đầu là ChatGPT của OpenAI, tiếp theo là Google Gemini và DeepSeek. Riêng ChatGPT đã thu về 3,4 tỷ USD doanh thu IAP trên toàn cầu trong năm qua.

Biểu tượng của DeepSeek. Ảnh: Reuters
Không dừng lại ở chi tiêu, mức độ gắn bó của người dùng với AI cũng tăng vọt. Tổng thời gian sử dụng các ứng dụng AI tạo sinh trong năm 2025 chạm mốc 48 tỷ giờ, gấp 3,6 lần năm 2024 và gấp 10 lần năm 2023.
Số phiên sử dụng (session) đã vượt ngưỡng 1.000 tỷ lượt. Điều thú vị là tốc độ tăng trưởng của chỉ số này còn nhanh hơn lượt tải, cho thấy người dùng hiện hữu ngày càng phụ thuộc sâu hơn vào AI thay vì chỉ mở rộng nhóm người dùng mới.
Big Tech tăng tốc, định hình lại thị phần
Một chất xúc tác quan trọng cho sự bùng nổ của AI di động là cuộc chạy đua đầu tư khốc liệt giữa các tập đoàn công nghệ lớn như Google, Microsoft và X nhằm thách thức vị thế của ChatGPT. Trong năm qua, hàng loạt tính năng mới liên tục được tung ra, nâng cấp ở các mảng lập trình, tạo nội dung, suy luận, thực thi tác vụ, độ chính xác cũng như tạo ảnh và video. Sensor Tower đặc biệt lưu ý đến những bước nhảy như mô hình tạo ảnh GPT-4o của ChatGPT ra mắt tháng 3/2025 hay công cụ Nano Banana của Google.

Biểu tượng chatbot ChatGPT của công ty OpenAI. Ảnh: AFP
Bức tranh thị phần cũng thay đổi rõ rệt. OpenAI và DeepSeek hiện chiếm gần 50% tổng lượt tải AI toàn cầu, bứt phá mạnh so với con số 21% của năm 2024. Nhóm Big Tech cũng mở rộng miếng bánh từ 14% lên gần 30%. Sự lấn át này khiến nhiều cái tên AI thế hệ đầu như Nova, Codeway hay Chat Smith dần thu hẹp không gian phát triển.
Smartphone - cửa ngõ chính để tiếp cận AI
Sensor Tower nhấn mạnh vai trò trung tâm của thiết bị di động trong tiến trình phổ cập AI. Tính đến cuối năm 2025, tổng số người dùng trợ lý AI tại Mỹ đã vượt 200 triệu, trong đó 110 triệu người chỉ tiếp cận AI qua smartphone. Đây là bước nhảy vọt khổng lồ so với con số khoảng 13 triệu người dùng di động ghi nhận trong năm 2024.

Người dùng trên toàn cầu chi 85,6 tỷ USD cho app di động trong năm 2025.
Bên cạnh nhóm trợ lý ảo, nhiều ứng dụng AI chuyên biệt khác cũng thu hút lượng người dùng đáng kể, có thể kể đến Suno (tạo nhạc bằng AI), Jimeng AI của ByteDance (chuyển văn bản thành video) hay các ứng dụng AI đồng hành như Character.ai và Polybuzz.
Game lùi bước, nhưng app vẫn tăng trưởng nhiều mảng
Dù AI là điểm sáng rực rỡ nhất bức tranh năm 2025, Sensor Tower cho biết động lực tăng trưởng doanh thu ứng dụng còn đến từ nhiều nhóm khác như mạng xã hội, streaming video và công cụ năng suất. Trung bình mỗi ngày, người dùng dành tới 90 phút cho mạng xã hội, đẩy tổng thời gian sử dụng nhóm này lên gần 2.500 tỷ giờ, tăng 5% so với năm trước.
Nhìn tổng thể, báo cáo khẳng định AI đã chính thức soán ngôi game để trở thành trụ cột doanh thu mới của thị trường ứng dụng di động, mở ra một kỷ nguyên mà chiếc smartphone không chỉ đảm nhiệm vai trò thiết bị giải trí, mà còn trở thành cửa ngõ chủ đạo đưa người dùng đến với trí tuệ nhân tạo trong đời sống hằng ngày.

AI là "ông vua" mới, đánh bại ngành game trên thiết bị di động.
Nguồn: thethaovanhoa.vn
Tin cùng chuyên mục — Tin tức

Để ngành game Việt Nam "cất cánh" (kỳ 2 & hết): Khát vọng kể câu chuyện Việt Nam ra thế giới

Game Việt được định vị mũi nhọn kinh tế số: Khi định kiến nhường chỗ cho chiến lược quốc gia

Jensen Huang gặp Faker, công khai nhận mình là fan của T1 ngay tại Hàn Quốc
Game Việt có thể thành ngành xuất khẩu tỉ USD nếu được 'cởi trói'

VFF bắt tay EA Sports FC: Tuyển Việt Nam lần đầu lên game với áo đấu, huy hiệu chính thức

